Reportáže

HACKS 4 DEMOCRACY

Hacks 4 Democracy s podtitulem A hackday on open data bylo dvoudenní setkání. Událost byla zaměřena na prezentace, spolupráce a hledání řešení v otázce současného stavu vládnoucích vrstev v demokratických systémech. Setkání mělo za cíl spojit vývojáře, programátory, designéry, výzkumníky, právníky a novináře. 
Bylo cítit, že program byl odvážně postaven ve filozofickém stínu open society a source (otevřených společnostech a zdrojů), tedy myšlenek, které nejsou prezentovány s takovou pompéznosti. Lze tvrdit, že se týkají celé společnosti: od kreativního světa až po politiku. Setkání Hacks 4 Democracy to jen potvrdilo. Bylo zde prezentováno mnoho inspirativních projektů jako Parlabla, kdo co říká v bundestagu? (Parlabla, wer sagt was im bundestag?) Friedricha Lindenberga a Stefana Wehrmeyera, kde vizualizovali terminologii současných politických stran (SPD, CDU/CSU, FDP, Bündnis 90/Die Grünen a  Die Linke) v německém spolkovém sněmu. Nezávislý pracovník Rob McKinnon prozměnu představil projekt Kdo lobbuje? (Who’s Lobbying?), který má za cíl spojit mnoho informací, které identifikují lobbing ve státní správě.
Co s tím má umělecký svět společného? Na to vám odpoví v závěru reportáže organizátor – novo-mediální výzkumník Daniel Dietrich.

umělciStefan Wehrmeyer, Christian Kreutz, Friedrich Lindenberg, Daniel Dietrich, Rob McKinnon
kurátorDaniel Dietrich
místoUpstream
tagy
kameraFrantišek Zachoval
zvukFrantišek Zachoval
střihFrantišek Zachoval
interviewFrantišek Zachoval
kategorieReportáže
publikováno3. 6. 2010
jazykČesky / English
embedlink icon
arrow down
související
HACKS 4 DEMOCRACY
Klíčový význam akcelerujícího rozvoje umělé inteligence a jiných digitálních systémů spočívá v tom, že nám dovolují nově rozpoznat pluralitu dalších forem mimo-lidské inteligence, kterými jsme byli “tajně” obklopeni celou dobu. Potřebovali jsme vynalézt myslící stroje, abychom si všimli, že všechno kolem nás myslí.
Výstava Biased Play reinterpretuje deskovou hru Neobvyklí podezřelí a pokouší se dát návštěvnictvu vhled do černé skříňky skrze herní zkušenost, která vyžaduje empatické naladění vůči nelidskému aktérovi. Možná tam v hlubině ale objevíme jen něco o nás.